Sosial Media
0
Mensinkronisasi logo dan berita terbaru...
    MENGHUBUNGKAN TRANSMISI...
    Home Berita Featured Game Kementerian Ekraf Spesial Tekno Wisata

    Kementerian Ekraf Mendorong Teknologi Gamifikasi Promosikan Wisata dan Produk Kreatif Indonesia - Pantau

    3 min read

     

    Foto: (Sumber :Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Irene Umar (tengah), berdialog dengan Owner & CEO Digital Lab Rusia, Anton Kuchin (kiri) saat menerima audiensi dari Manna Indonesia Group dan pengembang gim asal Rusia, Digital Lab di Kantor Kementerian Ekonomi Kreatif, Jakarta, Kamis (6/8/2026). (ANTARA/HO-Kementerian Ekonomi Kreatif).)

    Pantau - Kementerian Ekonomi Kreatif mendukung pengembangan teknologi gamifikasi sebagai media promosi destinasi wisata, budaya, dan produk unggulan ekonomi kreatif Indonesia ke pasar global melalui kolaborasi pengembang gim lintas negara.

    Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif Irene Umar menilai gamifikasi berpotensi menghubungkan pengalaman digital dengan aktivitas pengguna di dunia nyata.

    “Konsep ini menarik karena tidak hanya menghadirkan pengalaman bermain, tetapi juga mengajak pengguna berinteraksi langsung dengan destinasi, kegiatan, dan potensi kreatif yang dimiliki Indonesia. Pendekatan seperti ini membuka peluang baru untuk memperkenalkan kekayaan Indonesia melalui pengalaman digital yang lebih menarik,” ujar Irene dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Sabtu (8/8/2026).

    Konsep tersebut diharapkan mendorong masyarakat mengeksplorasi destinasi, mengikuti berbagai kegiatan, serta mengenal produk kreatif Indonesia melalui pengalaman yang lebih interaktif.

    Indonesia Jadi Prioritas Pengembangan Gamifikasi

    Peluang pengembangan teknologi tersebut dibahas Kementerian Ekraf bersama Manna Indonesia Group dan pengembang gim asal Rusia, Digital Lab.

    Digital Lab menawarkan konsep gim yang mengintegrasikan eksplorasi destinasi, penyelesaian misi, pengumpulan digital stamp, serta pemanfaatan layanan dan produk lokal sebagai bagian dari pengalaman bermain.

    Pemilik sekaligus CEO Digital Lab Rusia Anton Kuchin mengatakan Indonesia dipilih sebagai negara prioritas di Asia Tenggara karena mempunyai pasar digital besar dan ekosistem ekonomi kreatif yang terus berkembang.

    “Indonesia memiliki potensi besar untuk pengembangan proyek ini, baik dari sisi pasar digital maupun ekosistem industri kreatifnya. Kami berharap konsep yang kami tawarkan dapat memperkenalkan destinasi, budaya, dan produk kreatif Indonesia kepada lebih banyak masyarakat melalui pendekatan gamifikasi,” ujar Anton.

    Konsep tersebut juga diarahkan untuk membuka peluang kemitraan dengan pelaku industri, komunitas, dan mitra bisnis melalui platform digital yang terintegrasi.

    Kementerian Ekraf Buka Peluang Kolaborasi

    Kementerian Ekraf membuka peluang sinergi dengan kementerian, lembaga, dan mitra strategis sesuai kewenangan masing-masing untuk mendukung pengembangan konsep gamifikasi tersebut.

    Kementerian juga siap memfasilitasi koneksi dengan talenta kreatif, pengembang gim, studio, komunitas, hingga UMKM agar teknologi dan model bisnis yang dikembangkan dapat dipadukan dengan kekayaan konten kreatif Indonesia.

    Irene mengatakan sinergi berbagai pemangku kepentingan diharapkan memperluas manfaat pengembangan teknologi tersebut bagi pelaku industri kreatif dan ekosistem ekonomi kreatif nasional.

    Pertemuan Kementerian Ekraf, Manna Indonesia Group, dan Digital Lab Rusia turut membuka ruang kolaborasi untuk mengeksplorasi pengembangan gim berbasis gamifikasi yang menghubungkan teknologi dengan promosi destinasi, budaya, dan produk ekonomi kreatif Indonesia.

    Komentar
    Additional JS